分辨率和帧数之间有什么联系?
分辨率是显示器的像素(长X宽),是固有属性,最大分辨率出厂就定好了(当然可以手动调低)。帧数是每秒显示器的刷新频率,一般运行的游戏越大,帧数会减慢,如果帧数不够,就会看起来比较卡。一般显卡越好,帧数就可以变得越大,玩大型游戏压力就小
幽灵行动荒野xss帧数
最低帧数为35fps。
《幽灵行动:荒野》是一部对显卡要求颇高的游戏,在1080p低画质设定下,GTX690以单显卡模式(性能与GTX680差不多)运行基准测试工具的最低帧数为35fps,平均帧数为40fps。而开启SLI之后,最低为65fps,平均78fps。
xss战争雷霆帧数
60帧/30帧。
XSS上的游戏,几乎都是沿用的X1S版本,包括向下兼容,所以XSS的分辨率表现明显低于X1X,几乎一眼可见,特别是在4K大屏幕电视上,可以明显感受到分辨率低,这是我第一眼就能感受到的。除了像命运2这样,1080p下也有不错表现的游戏,大部分游戏能够明显地看出分辨率低引起的字体锯齿或者材质模糊。
XSS可以认为是一个减少了存储的性能强化版天蝎,GPU性能持平,增加了光追加速,CPU大幅提升,支持hdmi2点1(附带线材为2点1),但是由于向下兼容的分发问题,目前在绝对游戏画质方面不如天蝎,对于X360及更早游戏的兼容也不如天蝎,比如X360上的神鬼寓言1代纪念版,X1X上是4K,XSS上是1080p,本以为XSS帧数会好一些,但实际上半斤八两,都不太满意。
xbox series s2k还是1080p
2个都可以支持。
2K,1080P,720P等这些分辨率都是支持的。XBOX series s最高可以支持到2K60hz画面,只要显示器分辨率支持2K就可以选择2K分辨率。
但是XSS的性能比较低,大多数游戏开2K后帧数都比较低,所以还是推荐在1080p环境下运行游戏。
xss分辨率不能设置1020p怎么回事
因为你的显示器不是1020p。
xss在显卡性能在纸面参数上只有xsx的三分之一,甚至不如上个世代的天蝎座主机,这让很多玩家对xss的性能感到担心。从实际游戏表现来看,xss确实存在显卡性能上的短板,如《光环:无限》上分辨率就比天蝎座更低,天蝎座可以实现4k30帧的画质。
但是xss的目标分辨率是1080到2k之间,在这个区间段xss实现60帧没有问题,而天蝎座虽然显卡性能更高,但由于孱弱的cpu性能帧数并不稳定,而且xss在一些优化较好的游戏上画质表现已经和天蝎一致甚至超过。
赏金奇兵3xss帧数
120。
Dsogaming评测游戏采用的PC配置为Inteli99900K/16GBDDR4内存/NVIDIARTX2080Ti/Windows1064-bit。在这样强劲的配置下,这款对PC配置要求不高的游戏在4K分辨率/最高画质下,能够以120帧以上的流畅度运行。
这款游戏同时也没有对i99900K造成任何的压力。简而言之,这款游戏在各种配置的电脑上都能够流畅运行。
帧数和分辨率啥区别?
1、1080P指的是分辨率,50和60Hz是帧速率。
2、分辨率又叫帧尺寸,跟视频的清晰度有关系,我们平常说的1080P一把都是1920*1080。
3、帧速率指的是一秒钟多少幅画面,比如电影是一秒24帧,也就是说24帧可以保证我们观看到的视频的质量。如果少于24就会不流畅。50或者60Hz都是帧速率,帧速率高,视频质量越好,只是如果电脑配置不够的话,会很卡。Hz,赫兹是电,磁,声波和机械振动周期循环时频率的单位。即每秒的周期次数(周期/秒)。1080P@60Hz就是1080逐行清晰度的图像在1秒内显示60帧。
4、说到这里应该明白分辨率和帧速率是两个不同的因素,两者之间没有必然的联系。