如何评价美剧 《黑客军团》
"瞪着一双野性、犀利的眼睛走来走去,天天穿着件连帽衫,马雷克看起来并不像那种在地铁里遇见时你想坐在他旁边的人,但你几乎不可能把眼睛从他的身上挪开。看过第二集之后,剧情依然不明晰,无法判断出故事会有怎样的走向。鉴于现代美剧流水线般的制作水平,《黑客军团》无疑是敢于冒险的,它的比较对象应该是付费频道的那些剧集。"(《名利场》Brian Lowry)
"每个患有社交恐惧症的人都想行使这样的权利,Elliot是个梦中情人版的技术宅--他思虑周全,因此可以保持冷静,同时又很诱人(皮肤、眼神和超级英雄一样的帽衫),只可惜身边有个小毒贩。马雷克的魅力和创作者Sam Esmail对于权力和金钱的频繁抨击让人很难准确描述这部作品。"(《好莱坞报道者》Keith Uhlich)
"有着抨击社会不公正、收入不平等和阴谋改变世界这样的元素,《黑客军团》就像是《搏击俱乐部》和《黑客帝国》的新版,看起来像,感觉也像。即使有着斯诺登这样的现实依据,在我看来《黑客军团》这部剧虽然值得一看,但依然算不上本质。"(《DeadLine》Dominic Patten)
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作品相关介绍:《黑客军团》是一部美国心理惊悚电视剧,由 涅尔斯·阿登·欧普勒夫、Niels Arden Oplev、Sam Esmail导演,拉米·马雷克 、马丁·沃斯特罗姆等主演。这部电视剧于2016年7月13日在 USA 电视台播出。
问一下,黑客军团第三季是什么剧情。我记得特别好看
第三季将在2017年播出 主角将会被放出因为给FBI举报立功了 副总裁还活着 RAY应该是典狱长 或者狱警小头目
如何评价《黑客军团 Mr.Robot》?
一部关于人格分裂和社会体制的剧,当然黑客的部分也很到位,社会工程学、硬件漏洞都很geek。第二季要比第一季出彩, 第一季像是加长版的搏击俱乐部,第二季则去讨论破坏了体制之后该怎么办。社会并没有在一瞬间崩溃,大家开完末日Party,日子还是要继续过下去。FBI员工Dominique常去的那家超市日益萧条,路边无人处理的垃圾越堆越高,人们从现金越来越少到争论打车时能不能支付电子货币。黑客们在一开始的成功后,又陷入了新的矛盾:不彻底摧毁现有体制,过去的一切努力是不是毫无价值。Elliot不断地和自己的第二人格相互博弈,Darlene在没有Elliot的帮助下显得很无助,fsociety的其他成员开始怀疑自己的目标。剧情越往后,编剧甚至不在乎最核心的黑客攻击到底以什么样的方式呈现,反而把更多的镜头交给人物内心,任由一个个痛苦、恐惧、不解、嘲讽的面孔特写占据屏幕。剧中较少用客观视角,大段的想象场景、主观视角、过去和现实的拼接、手持摄影的晃动镜头让人时刻都和Elliot一同处于那种焦躁、困惑的状态。观看者和Elliot一样,分不清哪些镜头是真实的、哪些镜头是想象的。
谁知道war3的剧情
Warcraft: Orcs Humans(魔兽争霸)
发行公司:Blizzard
开发公司:Blizzard
发行年代:1994
在Dune II发行之后,几乎在两年之中没有出现任何新的即时战略游戏。如同Blizzard的Bill Roper告诉Computer Games Magazine的一样,"我们无法相信竟然没有任何其他游戏出现,包括Westwood本身在内任何公司都没有制作一个拥有这种即时战略元素的游戏。"因此Blizzard决定自己来做。在1994年后期,这家开发公司发行了Warcraft,它将即时战略游戏从科幻世界带到了幻想国度,也为RTS战斗的下一个回合设置好了舞台:Westwood的现代武器对抗Blizzard的魔法。
通过避开Dune II未来风格的作战单位和彻底改变设定,Warcraft选择了更个人化的战斗主题:徒手战斗。这是之前即时战略游戏中从未出现的特点,不过最强大的单位仍然是远程攻击兵种。单人战役中有效的游戏方式通常是建造足够的近战肉搏单位来防御远程单位,后者可以避开对方的攻击并给其造成严重的伤害。游戏中有两种需要采集的资源--木头和金子--大多数建筑同时需要花费这两种资源。简单的"采集、建造、征服"模式仍然是同样的,但是这个类型已经开始了缓慢的进化。
双方的单位非常相似:举个例子来说,它们都属于同样的种类(工人、步行兵种、马上兵种、魔法师等等),用来生产这些单位的建筑有不同的名称和造型,但是建造的从属关系是类似的。这也是Blizzard一直坚持的规则,直到1998年这家公司在Starcraft中引人注目地打破了这种模型。但是在随后的几年中,是Westwood为游戏中的双方创造了显著不同的特色,而非Blizzard。
Warcraft的AI系统留下了太多的遗憾。作战单位将会盲目地攻击自己发现的任何目标,这使得玩家很容易利用诱骗单位转移和引开对方的大军。此外,单位的寻道也很糟糕。一旦一个经验丰富的玩家了解了AI的工作方式,在单人模式中打败对手就会变得相当简单。然而,Warcraft提供了多人支持,即便只能通过电缆或调制解调器连接,因此Warcraft成为了计算机上第一个多人RTS游戏。游戏还内置了一个随机地图生成器,这也是即时战略游戏中第一次出现的特点。由此可见,在这个类型的历史上,日后成为RTS游戏性主要元素的多人skirmish模式已经早早地打下了地基。
Warcraft并不是一个一鸣惊人的成功之作,但是销售情况相当出色,实际上,它确实足以说服Blizzard那时的所有者Davidson Associates批准续作的开发,也促成了RTS类型历史上最大的成功之一。
随后,魔兽争霸II诞生了……
作续作
续作Warcraft II: Tides of Darkness(魔兽争霸2:黑暗之潮)
续作发行公司:Blizzard
续作开发公司:Blizzard
续作发行年代:1995
续作Warcraft的续作在1995年12月发行,它立刻成为了Command Conquer不共戴天的竞争对手。Warcraft II/Command Conquer的争论预示了几乎三年之后Total Annihilation/Starcraft的战斗。Warcraft II针对Warcraft进行了广泛的改进,但非常鲜明的SVGA图形略微掩盖了一些次要的进步。原作过时的VGA视觉效果和续作极好的艺术表现对比可以说是一无是处。新的图形还得到了各种各样单位出色配音的补足,其中一些相当有趣。AI系统基于原作非常糟糕的版本做出了极大的改良,巡逻路线等单位设定意味着Warcraft II和前作相比是一个更具挑战性和更精密复杂的游戏。
续作Warcraft II的一个创新之处是战争迷雾。其他游戏中最初隐藏地形的"遮蔽"被探索之后将会永远消除,而Warcraft II加入了一个持久的战争迷雾效果,玩家的单位只能看到一定距离内的敌方单位。因此,玩家探索中或许会发现两座山中的一个山谷--但是如果不让自己的单位继续守望这个区域,那么玩家不会知道敌人是否在山谷中集结了众多兵力准备偷袭。这几乎已经是现在RTS游戏中的普遍特点,人们或许早已忘记了RTS曾经不是这个样子。Warcraft II还是第一个拥有海军单位的RTS游戏,而且还增加了只能用船采集的第三种资源--石油。
续作和Command Conquer不同,Warcraft II中的作战双方(兽人和人类)基本上都是一样的,大多数单位都有同样的能力,只是名称不同(例如人类的步兵和兽人的武士)。然而,在发布v1.2补丁(包含了对网络对战的优化)之后,Warcraft显示了自己有能力成为一个绝佳的多人游戏,即便在缓慢连接下它也能提供令人惊讶的无延迟对战。原因是v1.2补丁发布的时候一个IPX模拟器、也就是Kali正在变得非常流行。Warcraft II无法通过TCP/IP(Internet协议)进行多人对战,但是支持使用IPX协议的局域网络。Kali是一个使用IPX协议通过Internet允许多人游戏的共享程序,Blizzard发布了一个称为Warkali.exe的特别程序来推动网络上的Warcraft II多人对战。正是由于这个原因,Warcraft II发展了一个狂热的在线社区并且衍生出了几个竞争联盟。
续作Warcraft II的成功带来了一个资料片Beyond the Dark Portal(黑暗之门)。Blizzard甚至还开始着手一个基于Warcraft世界的冒险游戏--Warcraft Adventures的开发工作基本已经完成。然而,当Blizzard感觉到这个游戏无法达到冒险游戏中一些艺术级作品的高度时,这个计划的工作停止了,这部作品最终也被取消。但是Warcraft II已经证明了自己令人难以置信的生命力,在1999年,Blizzard发行了Warcraft II: Battle.net Edition(魔兽争霸2:战网版),其中包含了对Windows 95/98和公司Battle.net服务的支持。
续作接着,《魔兽争霸III》降临了……
如何评价《黑客军团》第四季?
第四季不是很好看,我都快弃剧了,电视剧的前三季可以说相当出彩,这也让我对这部剧的期待值过高了,因此会有落差感。
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作品相关简介:
USA电视网正式宣布续订旗下好评无数、金球奖得主、2016年艾美提名“收割机”剧集《黑客军团Mr. Robot》第三季,第三季将于2017年回归,但是暂时未公布第三季集数。
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