电视是4k xss开不了2k
xss只支持2k,而电视是4k,显然是不匹配的,所以开不了。
Xbox Seires S作为一台低配版次世代主机,在性能方面有诸多妥协,从而在游戏的选择方面也要比高配的Xbox Seires X要窄一点。
简单总结:
游玩次世代版本的游戏效果:佳
XSS运行次世代游戏时具备次世代主机的一切该有的性能表现(超短的读盘时间,智能分发,快速恢复,光线追踪),大部分游戏都可以稳定60帧,分辨率大部分固定在1080P,少部分优化优秀的游戏可以达到2K分辨率。
xss用2k显示器设置成4k
设置。
设置里面,常规-电视和显示选项,视频保真度和过度扫描,覆盖选HDMI,就可以回去选120Hz、4K等分辨率了。
xss连小米快速显示器能1080p120帧吗
可以的。
XBOX机器输出图像数据-HDMI线传输-显示设备接收数据并显示这三个流程中,最终结果可以类比水桶定律,即最终得到的画面质量取决于三者中传输能力最低的环节。
比如用最高支持4K120Hz的HDMI2.1的线连接一台最多能显示1080P60Hz的显示器,那么最终得到的图像也只有1080p60Hz,你可以让机器拼命的输出4K120Hz的数据,但最终也只能显示1080p60Hz。
哪些视频接口可以输出4K分辨率
目前可以输出4K分辨率的接口只有HDMI和DisplayPort,其中HDMI接口想要输出刷新率4K分辨率,就必须使用支持HDMI 1.4a或更高标准的产品,可以输出的4K分辨率规格最高为4096*2160@24 Hz或者是3840*2160@30Hz;DisplayPort接口需要输出4K分辨率的话要支持DP 1.2标标准,不过其最高可以输出刷新率为60Hz的4096*2160以及3840*2160分辨率。
越高的分辨率对于带宽要求也就越高,比较差的HDMI线可能都不支持1080P以上的分辨率
之所以会有这样的区别,归根到底是两个接口对应的数据带宽有所不同导致的,HDMI 1.4a接口的数据带宽为10.2Gbps,而DP 1.2接口的数据带宽高达21.6Gbps,是前者的两倍多一点。HDMI接口想要输出60Hz刷新率的4K分辨率,只有等到HDMI 2.0接口正式登场后方方可实现,HDMI 2.0接口的数据带宽为18Gbps,完全可以满足60Hz刷新率下4K分辨率的输出需求。
不同线材接口规格的对比
值得一说的是,目前HDMI接口和DP接口是产品能否在4K分辨率下输出60Hz刷新率的最直观区别,目前环境下仅配置HDMI接口的产品肯定不可以输出60Hz刷新率下4K画面,只有配置了DP接口的设备才有这个可能性。现在多数主流级的4k电视的屏幕规格最高也就是3840*2160@30Hz,因此它们多数只配置了HDMI接口,只有少数旗舰级产品会配置DP接口,支持输出60Hz刷新率的4K分辨率画面。
输出4K分辨率需要什么硬件?
想要输出4K分辨率的图像,硬件方面的也不能含糊。虽然较早之前就有声称可以解码4K视频的高清播放机,但是支持输出4K分辨率的高清播放机也是在最近才开始登陆市场,而且大都只能输出24Hz或者是30Hz的刷新率 。想要输出60Hz刷新率下的4K图像,目前PC仍然是最好的选择。 决定PC能否输出4K分辨率的硬件是显卡,目前只有Kepler架构、GCN架构或者是更新架构的独立显卡支持输出4K分辨率,集显平台方面则要用到Haswell架构处理器或者是Kaveri APU方能支持。
Intel HD Graphics 4200以上的核显支持4K分辨率
首先我们来看看集显平台如何输出4K分辨率,英特尔平台必须选用配置HD Graphics 4200/4400/4600/5000以及Iris Pro Graphics 5200、Iris Graphics 5100核芯显卡的产品,也就是第四代Core i3/i5/i7系列处理器。这些核芯显卡可以通过HDMI接口输出4096*2304@24Hz以及3840*2160@24Hz的分辨率规格,想要输出60Hz刷新率的4K分辨率,就必须使用DP接口进行输出,最高可以输出3840*2160@60Hz的规格。
搭配GCN架构的APU处理器支持4K分辨率
AMD的APU则要更好识别一些,只有搭配GCN架构图形核心的产品才能支持4K分辨率,刷新率方面也是HDMI接口最高输出30Hz,DP 1.2接口最高输出60Hz,换句话说想要在APU平台上输出4K分辨率,目前就只有使用Socket FM2+接口的Kaveri APU可以选择了。
顺带一提的是,结构基于APU平台的PS4以及Xbox One都支持4K分辨率,不过由于他们都没有配置DP 1.2接口,因此即便可以输出4K分辨率的视频信号,那最多也就是30Hz的刷新率,基本上只有视频播放以及静态图片浏览等地方会用上,4K游戏还是不要想了。
4K分辨率的游戏,短时间还是不要想了,至少99%的人都不是富豪
独显平台方面,首先我们来看看NVIDIA显卡产品,从Kepler架构的产品开始就基本具备了4K分辨率输出能力,不过更早之前的Fermi架构产品就无能为力了,最高只能输出2560*1600分辨率。同样地,输出3840*2160@60Hz的规格需要标配DP 1.2接口的产品,按照公版产品的话要到GTX 650 Ti Boost以上才会标配DP接口。
GCN架构的独显标配DP 1.2接口,支持60Hz刷新率的4K
AMD显卡方面需要GCN架构产品,HDMI接口最高可以输出4096*2160@30Hz规格,独显上也有配置DP 1.2接口,因此AMD独显平台上输出60Hz刷新率的4K分辨率在成本上要低一些。
xss分辨率不能设置1020p怎么回事
因为你的显示器不是1020p。
xss在显卡性能在纸面参数上只有xsx的三分之一,甚至不如上个世代的天蝎座主机,这让很多玩家对xss的性能感到担心。从实际游戏表现来看,xss确实存在显卡性能上的短板,如《光环:无限》上分辨率就比天蝎座更低,天蝎座可以实现4k30帧的画质。
但是xss的目标分辨率是1080到2k之间,在这个区间段xss实现60帧没有问题,而天蝎座虽然显卡性能更高,但由于孱弱的cpu性能帧数并不稳定,而且xss在一些优化较好的游戏上画质表现已经和天蝎一致甚至超过。
xss和xsx性能区别
XSX性能强,XSS价钱便宜
我个人的实际使用体验是相差不大,可能是我并不太在意画质。如果你追求4K UHD尽可能高渲染分辨率的情况下,XSX可以做到稳定60甚至是120,XSS只能是低渲染分辨率60-120或者高渲染分辨率稳30,两机器都很稳定,少量作品偶尔掉帧或者特定场景掉帧。但是如果不是4K UHD的情况下,你用1080p输出,那么XSX和XSS几乎完全没有区别,因为渲染1080p分辨率是基本功,不过要注意有些xboxone游戏在XSS上运行的版本是Xboxone S的版本,大概是900p的渲染,不是机能问题,是作品问题。玩X|S作品,XSS最高能做到4K60hz,还要什么自行车?“
xss标配都有什么
挺多的。
4t,1060级别,1080p专用游戏机,部分不吃配置或者优化很好的游戏能2k或棋盘4k,有光追不过属于体验很难流畅,优点,便宜,小巧便携。
网游机,就是只玩1080p的那种正好对应xsx的1/3显卡性能同帧数,单机肯定不能真的1440p。