本文目录一览:
- 1、用premiere制作黑客帝国数字流方法
- 2、黑客帝国文字雨 flash 怎么制作
- 3、有什么比较牛的电影片头或片尾吗?
- 4、平面设计需要学习哪些软件?
- 5、命令提示符下刷屏的效果
- 6、内地台湾电影译名竟差距那么大,哪些译名超乎想象?
用premiere制作黑客帝国数字流方法
Pr是剪辑软件,关于字体数字的特效都相对基础。
黑客帝国的数字流特效一般用Ae来作,网上可以搜到专门的模板,直接套用很方便。
希望采纳答案,谢谢~
黑客帝国文字雨 flash 怎么制作
可用C语言编程来达到黑客文字雨的效果 。。。
效果如下:
代码如下,vc++编译通过 。。
#include windows.h
#define ID_TIMER 1
#define STRMAXLEN 25 //一个显示列的最大长度
#define STRMINLEN 8 //一个显示列的最小长度
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
//////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct tagCharChain //整个当作屏幕的一个显示列,这是个双向列表
{
struct tagCharChain *prev; //链表的前个元素
TCHAR ch; //一个显示列中的一个字符
struct tagCharChain *next; //链表的后个元素
}CharChain, *pCharChain;
typedef struct tagCharColumn
{
CharChain *head, *current, *point;
int x, y, iStrLen; //显示列的开始显示的x,y坐标,iStrLen是这个列的长度
int iStopTimes, iMustStopTimes; //已经停滞的次数和必须停滞的次数,必须停滞的次数是随机的
}CharColumn, *pCharColumn;
int main(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("matrix") ;
HWND hwnd ;
MSG msg ;
WNDCLASS wndclass ;
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;
wndclass.cbClsExtra = 0 ;
wndclass.cbWndExtra = 0 ;
wndclass.hInstance = hInstance ;
wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH) ;
wndclass.lpszMenuName = NULL ;
wndclass.lpszClassName = szAppName ;
if(!RegisterClass (wndclass))
{
MessageBox (NULL, TEXT ("此程序必须运行在NT下!"), szAppName, MB_ICONERROR) ;
return 0;
}
hwnd = CreateWindow (szAppName, NULL,
WS_DLGFRAME | WS_THICKFRAME | WS_POPUP,
0, 0,
GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN),
NULL, NULL, hInstance,
NULL) ;
ShowWindow (hwnd, SW_SHOWMAXIMIZED) ; //最大化显示
UpdateWindow (hwnd) ;
ShowCursor(FALSE); //隐藏鼠标光标
srand ((int) GetCurrentTime ()) ; //初始化随机数发生器
while (GetMessage (msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage (msg) ;
DispatchMessage (msg) ;
}
ShowCursor(TRUE); //显示鼠标光标
return msg.wParam ;
}
TCHAR randomChar() //随机字符产生函数
{
return (TCHAR)(rand()%(126-33)+33); //33到126之间
}
int init(CharColumn *cc, int cyScreen, int x) //初始化
{
int j;
cc-iStrLen = rand()%(STRMAXLEN-STRMINLEN) + STRMINLEN; //显示列的长度
cc-x = x+3 ; //显示列的开始显示的x坐标
cc-y =rand()%3?rand()%cyScreen:0; //显示列的开始显示的y坐标
cc-iMustStopTimes = rand()%6 ;
cc-iStopTimes = 0 ;
cc-head = cc-current =
(pCharChain)calloc(cc-iStrLen, sizeof(CharChain)); //生成显示列
for(j=0; jcc-iStrLen-1; j++)
{
cc-current-prev = cc-point; //cc-point一个显示列的前个元素
cc-current-ch = '\0';
cc-current-next = cc-current+1; //cc-current+1一个显示列的后个元素
cc-point = cc-current++; //cc-point = cc-current; cc-current++;
}
cc-current-prev = cc-point; //最后一个节点
cc-current-ch = '\0';
cc-current-next = cc-head;
cc-head-prev = cc-current; //头节点的前一个为此链的最后一个元素
cc-current = cc-point = cc-head; //free掉申请的内存要用current当参数
cc-head-ch = randomChar(); // 对链表头的 元素填充
return 0;
}
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc ;
//ctn 用来确定一个显示链是否 向下前进,如果等待次数超过必须等待的次数,ctn就代表要向下前进
int i, j, temp, ctn; //j为一个显示链中除链表头外的在屏幕上显示的y坐标,temp绿色过度到黑色之用
static HDC hdcMem;
HFONT hFont;
static HBITMAP hBitmap;
static int cxScreen, cyScreen; //屏幕的宽度 高度.
static int iFontWidth=10, iFontHeight=15, iColumnCount; //字体的宽度 高度, 列数
static CharColumn *ccChain;
switch (message)
{
case WM_CREATE:
cxScreen = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) ; //屏幕宽度
cyScreen = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) ;
SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ;
hdc = GetDC(hwnd);
hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);
hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, cxScreen, cyScreen);
SelectObject(hdcMem, hBitmap);
ReleaseDC(hwnd, hdc);
//创建字体
hFont = CreateFont(iFontHeight, iFontWidth-5, 0, 0, FW_BOLD, 0, 0, 0,
DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,
DRAFT_QUALITY, FIXED_PITCH | FF_SWISS, TEXT("Fixedsys"));
SelectObject(hdcMem, hFont);
DeleteObject (hFont) ;
SetBkMode(hdcMem, TRANSPARENT); //设置背景模式为 透明
iColumnCount = cxScreen/(iFontWidth*3/2); //屏幕所显示字母雨的列数
ccChain = (pCharColumn)calloc(iColumnCount, sizeof(CharColumn));
for(i=0; iiColumnCount; i++)
{
init(ccChain+i, cyScreen, (iFontWidth*3/2)*i);
}
return 0 ;
case WM_TIMER:
hdc = GetDC(hwnd);
PatBlt (hdcMem, 0, 0, cxScreen, cyScreen, BLACKNESS) ; //将内存设备映像刷成黑色
for(i=0; iiColumnCount; i++)
{
ctn = (ccChain+i)-iStopTimes++ (ccChain+i)-iMustStopTimes;
//
(ccChain+i)-point = (ccChain+i)-head; //point用于遍历整个显示列
//第一个字符显示为 白色
SetTextColor(hdcMem, RGB(255, 255, 255));
TextOut(hdcMem, (ccChain+i)-x, (ccChain+i)-y, ((ccChain+i)-point-ch), 1);
j = (ccChain+i)-y;
(ccChain+i)-point = (ccChain+i)-point-next;
//遍历整个显示列,将这个显示列里的字符从下往上显示
temp = 0 ; //temp绿色过度到黑色之用
while((ccChain+i)-point != (ccChain+i)-head (ccChain+i)-point-ch)
{
SetTextColor(hdcMem, RGB(0, 255-(255*(temp++)/(ccChain+i)-iStrLen), 0));
TextOut(hdcMem, (ccChain+i)-x, j-=iFontHeight, ((ccChain+i)-point-ch), 1);
(ccChain+i)-point = (ccChain+i)-point-next;
}
if(ctn)
(ccChain+i)-iStopTimes = 0 ;
else continue;
(ccChain+i)-y += iFontHeight; //下次开始显示的y坐标 为当前的y坐标加上 一个字符的高度
//如果开始显示的y坐标减去 整个显示列的长度超过了屏幕的高度
if( (ccChain+i)-y-(ccChain+i)-iStrLen*iFontHeight cyScreen)
{
free( (ccChain+i)-current );
init(ccChain+i, cyScreen, (iFontWidth*3/2)*i);
}
//链表的头 为此链表的前个元素,因为下次开始显示的时候 就相当与在整个显示列的开头添加个元素,然后在开始往上显示
(ccChain+i)-head = (ccChain+i)-head-prev;
(ccChain+i)-head-ch = randomChar();
}
BitBlt(hdc, 0, 0, cxScreen, cyScreen, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);
ReleaseDC(hwnd, hdc);
return 0;
case WM_RBUTTONDOWN:
KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;
return 0;
case WM_RBUTTONUP:
SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ;
return 0;
//处理善后工作
case WM_KEYDOWN:
case WM_LBUTTONDOWN:
case WM_DESTROY:
KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;
DeleteObject(hBitmap);
DeleteDC(hdcMem);
for(i=0; iiColumnCount; i++)
{
free( (ccChain+i)-current );
}
free(ccChain);
PostQuitMessage (0) ;
return 0 ;
}
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}
有什么比较牛的电影片头或片尾吗?
看电影的时候,我们最先看啥?当然是片头啦。这些字幕和片名设计常配合电影整体风格,是影片给人的第一印象。
虽然我们经常看见,却不清楚创作这些迷人字幕的人到底是谁?是他们让观众在欣赏幕后工作人员名单时,有了更多意想不到的乐趣。
01. 索尔·巴斯(Saul Bass)
「对一般观众来说,电影的片头字幕只是提醒他们:你们只剩三分钟能尽情大吃爆米花了。但我想充分利用这段看似无用的『死亡时间』,让观众快速进入电影情境,而非只想赶紧略过那些大多数人不感兴趣的工作人员名单。」 ― 索尔·巴斯
著名作品:
《金臂人》(The Man with the Golden Arm,1955)
《惊魂记》(Psycho,1960)
《迷魂记》(Vertigo,1958)
《西北偏北》(North By Northwest,1959)
《好家伙》(Good Fellas,1990)
提到电影字卡,绝对会提到索尔·巴斯,他的著名作品包含希区柯克的《惊魂记》,相信看过电影的观众,势必对其前卫的片头动画印象深刻。近乎洁癖的几何线条,互相竞速、时而分离或合一的文字排列,精淮呈现凶手神经质般扭曲偏执的心理状态,成功营造压迫视觉的焦虑感。虽然上映至今已过了好几十年,现在看来仍非常创新独特。
希区柯克(Alfred Hitchcock)《惊魂记》(1960)
另一部希区柯克的作品《迷魂记》中,巴斯就利用圆形迭合人眼图像,与旋转的动画相配合,营造万花筒般迷人奇幻的视觉效果。
希区柯克(Alfred Hitchcock)《迷魂记》(1958)
02. 莫莱斯·邦德(Maurice Binder)
著名作品:
007系列电影:《007之诺博士》、
《末代皇帝》(The Last Emperor,1987)
你可能没听过他的名字,但你一定看过他设计的电影片头。只要 007 经典配乐响起,脑中就会自动浮现邦德站在圆形枪管口朝银幕开枪的画面。
莫莱斯·邦德利用圆形图像,与枪口形状和片名「Dr. No」中的 o 连结,配合缤纷饱和的色彩,迅速抓住观众目光。而每部 007 电影都会出现一位(或很多位)美艳性感的邦德女郎,他也在片头加入女性舞动身体的剪影,如此既能展现女体曼妙又不显得低俗。
特伦斯·杨(Terence Young)《007之诺博士》(1962)
03. 帕布罗·费洛(Pablo Ferro)
「在创作之前,我必须理解整部电影的意涵,就像演员需要背台词一样。」 ―帕布罗·费洛(Pablo Ferro)
著名作品:
《奇爱博士》(Dr. Strangelove or,1964)
《发条橙》(A Clockwork Orange,1971)
《黑衣人》(Men In Black,1997)
《亚当斯一家》(The Addams Family,1991)
《阴间大法师》(Beetlejuice,1988)
有些字体只要看过一次就很难忘记,帕布罗·费洛的手写字体绝对属于这种。他也是导演斯坦利·库布里克(Stanley Kubrick)御用片头设计师,库布里克要求片头文字和影片画面需同时出现,所以费洛就把他奇特细长又圆润的手写字,恰如其分地迭合在开场画面上,他独特的字体也成为大家争相仿效的经典设计。
斯坦利·库布里克(Stanley Kubrick)《奇爱博士》(1964)
巴里·索南菲尔德(Barry Sonnenfeld)《黑衣人》(1997)
04. 理查德·格林伯格(Richard Greenberg)
「一个点子必须修剪到最核心,才能真正显现其精神。」― 理查德·格林伯格(Richard Greenberg)
著名作品:
《超人》(Superman,1978)
《铁面无私》(The Untouchables,1987)
《黑客帝国》(Matrix,1999)
《异形》(Alien,1979)
《独立日》(Independence Day,1996)
片头设计也像音乐一样有极简主义,而理查德·格林伯格就像音乐界的菲利普·格拉斯(Philip Glass)一样,是简约主义代表人物,字体风格极端简洁,而他的极简魅力也展现在雷德利·斯科特(Ridley Scott)执导的《异形》片名字卡。
雷德利·斯科特( Ridley Scott)《异形》(1979)
理查运用炫目立体的视觉特效设计《超人》开头动画,惊艳观众之余也让人意识到,科技能让创作者做出过去无法达到的效果。
05. 凯尔·库珀(Kyle Cooper)
「如果想要人们听见你的想法,你不能只是轻拍肩膀告诉他们,而是要给他们重重一击,才能彻底让他们注意到你。」― 凯尔·库珀(Kyle Cooper)
著名作品:
《七宗罪》(Se7en,1995)
《蜘蛛侠》(Spiderman,2002)
《死神来了5》( Final Destination 5,2011)
《美国恐怖故事》(American Horror Story,美剧)
一提到大卫·芬奇(David Fintcher)执导的《七宗罪》,脑中除了浮现凯文·史派西让人毛骨悚然的表情和布拉德·皮特血气方刚的青涩模样之外,一定也会想起电影的奇特开场画面。因为这是电影史上最具代表性的片头之一,也被纽约时代杂志封为「1990年代最重要的创新设计之一」。
电影《火线追缉令》片头分镜手稿
库珀擅长创作肮葬、带有杂讯的颗粒感影像,并迅速迭合各种破碎、不连贯的画面,很难不让人着迷于他黑暗抑郁的影像风格。像《七宗罪》片头画面多半笼罩在阴影中,虽然都是各种文字、照片、物件等大特写镜头,但每当我们睁大眼睛想好好看清楚时,又会迅速跳到另一画面或被杂讯干扰,让观众处在无法厘清的谜团里。
06. 赤松阳构造
「文字设计是传递想法的手段。」―赤松 阳构造
著名作品:
《横道世之介》(よこみちよのすけ,2013)
《多田便利屋》(まほろ駅前多田便利轩,2011)
《再见溪谷》(さよなら溪谷,2013)
相较于好莱坞眼花缭乱的视觉特效,日本电影倾向营造静谧安宁的气氛,而这份宁静总伴随力道强劲却又朴实无华的手写字体。日本平面设计师赤松阳构造和帕布罗一样热爱手写字,他质朴的笔触极具辨识度,作品也几乎全部以手写制作。
冲田修一(Shuichi Okita)《横道世之介》
大森立嗣(Tatsushi Ohmori)《多田便利屋》(2011)
赤松阳构造认为电影具有高度原创性,所以片名字卡也该采用原创性高的手写字,且为配合不同电影风格,他善用各种媒介,如竹笔或毛笔来创作。他更注重色彩、下笔的力道、笔刷的柔软度和顺畅度。
大森立嗣(Tatsushi Ohmori )《再见溪谷》
北野武(Kitano Takeshi)《大佬》(2001)
平面设计需要学习哪些软件?
photoshop、Coreldraw、Illustrator、Freehand、Dreamweaver等。
1、photoshop
Adobe Photoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。
Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
2003年,Adobe Photoshop 8被更名为Adobe Photoshop CS。2013年7月,Adobe公司推出了新版本的Photoshop CC,自此,Photoshop CS6作为Adobe CS系列的最后一个版本被新的CC系列取代。
截止2016年12月Adobe PhotoshopCC2017为市场最新版本。
Adobe支持Windows操作系统 、安卓系统与Mac OS, 但Linux操作系统用户可以通过使用Wine来运行Photoshop。
2、Coreldraw
CorelDRAW Graphics Suite是加拿大Corel公司的平面设计软件;该软件是Corel公司出品的矢量图形制作工具软件,这个图形工具给设计师提供了矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种功能。
该图像软件是一套屡获殊荣的图形、图像编辑软件,它包含两个绘图应用程序:一个用于矢量图及页面设计,一个用于图像编辑。
这套绘图软件组合带给用户强大的交互式工具,使用户可创作出多种富于动感的特殊效果及点阵图像即时效果在简单的操作中就可得到实现——而不会丢失当前的工作。通过Coreldraw的全方位的设计及网页功能可以融合到用户现有的设计方案中,灵活性十足。
该软件套装更为专业设计师 及绘图爱好者提供简报、彩页、手册、产品包装、标识、网页及其它。
该软件提供的智慧型绘图工具以及新的动态向导可以充分降低用户的操控难度,允许用户更加容易精确地创建物体的尺寸和位置,减少点击步骤,节省设计时间。
3、Illustrator
Adobe illustrator,常被称为“AI”,是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件。
作为一款非常好的矢量图形处理工具,该软件主要应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等,也可以为线稿提供较高的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。
4、Freehand
Freehand的最早开发者是Altsys公司。后来Aldus公司从Altsys公司手中购得,这样Freehand和PageMaker同属于一家公司了。
在DTP领域中,以PageMaker对QuarkXpress,FreeHand对Adobe Illustrator展开竞争。
1994年9月,Adobe公司并购了Aldus公司,PageMaker持续发展至Adobe Indesign的出现。由于反垄断的裁决,FreeHand则由Macromedia购得,继续和Illustrator竞争,开发至第11版(Freehand MX 2004)。
Macromedia公司总部设立在美国加州(加利福尼亚)三番市(旧金山),在全球50多个国家设有经营机构。
Macromedia公司在全球拥有300万开发和设计用户以及广大的行业合作伙伴网络,其丰富的客户机软件被98%的Web应用开发人员所广泛使用,是企业、政府和教育市场客户的战略性IT提供商。
无论要做广告创意、作书籍海报、机械制图、还是要绘制建筑蓝图, Freehand都是一件强大、实用而又灵活的利器。
5、Dreamweaver
Dreamweaver是出自Adobe公司的集网页制作和管理网站于一身的所见即所得网页编辑器,它是第一套针对专业网页设计师特别发展的视觉化网页开发工具,利用它可以轻而易举地制作出跨越平台限制和跨越浏览器限制的充满动感的网页。
参考资料来源:百度百科——平面设计
命令提示符下刷屏的效果
这个效果可以先输color a将字体改成绿色,点击enter也就是回车。在输入dir/s,点击enter
内地台湾电影译名竟差距那么大,哪些译名超乎想象?
内地和台湾的电影译名差距非常大,例如《UP》,大陆会将其翻译为《飞屋环游记》,然而中国台湾却将其翻译为《天外奇迹》等等。这样的情况比比皆是,可能是因为中国大陆和中国台湾的语言表达有所不同,他们学繁体字,和中国内陆地区用的字体不是一样的,所以很多台湾人要想在中国大陆读书或者工作的话,必须要学习一些简体汉字。
《Dawn of the Dead》是在2004年3月19日上映的美国电影。这部电影涉及到的因素比较多,包含了科幻元素以及恐怖元素。中国内陆将这部电影翻译为《活死人黎明》,但是中国台湾的翻译结果却非常恐怖,确实比较符合这部电影的氛围。他们将其称为《活人生吃》。这部电影主要讲述的是瘟疫大肆蔓延之后造成的恐怖事件。人一旦被瘟疫感染之后就会嗜血如命。所以根据这部内容来看的话,中国内陆的翻译确实是比较真实的。
《The Shawshank redemption 》是一部非常经典的电影,很多学生在校期间都会被老师推荐,这部剧当中的每一句台词,都值得大家细细品味,传达出特别励志的人生故事。在中国大陆这部影片的名字叫做《肖申克的救赎》,然而在中国,台湾这部电影名字叫做《刺激1995》,看起来非常的严肃。
《Le Fabuleux Destin d'Amélie Poulain 》在国际上的名声同样非常好,所以中国大陆将这部电影翻译成一个特别唯美的名字《天使爱美丽》,然而台湾起的名字完全就破坏了这种美感,他们将其译为《艾米莉的异想世界》。